Four-Rules-Only Dogma

  • Am besten geeignet für PC-Schirme

Four-Rules-Only Dogma

 

All good things are four

1. Vicinity Rule

Why roam wide and far when all the good is so close by?”

Alles, was produziert und verwendet wird, muss ausschließlich aus der näheren Umgebung mit einem Radius von 4 Meilen (6,4 km) stammen können, was einem Umfang der Außengrenzen von ca. 25 Meilen (40 km) entspricht, und damit einer Fläche, die ein Erwachsener bei einem durchschnittlichen Gangtempo in ca. 8 Stunden umrunden kann, was wiederum bedeutet, dass das gesamte Gebiert noch mit den eigenen Sinnen erfasst werden kann.

2. Property Rule

Each his kingdom, each her queendom

Jeder erwachsene Teilnehmer erhält Eigentum auf Lebenszeit in Form von ausreichend landwirtschaftlicher Nutzfläche zur Selbstversorgung, einer eigenen Wohnhütte mit Nebengebäuden für Vorräte, Werkzeuge, Werkstatt und Ställe für Kleinvieh wie Ziegen und Schafe sowie Geflügel wie Hühner, Enten und Gänse. Bienenstöcke, Fisch-, Schalentiere- und Insektenzucht als künftige Nahrungsquellen gehören auch dazu. Die Erzeugnisse des eigenen Schaffens aus agrarischen, handwerlichen oder künstlerischen Bereichen können mit anderen Teilnehmer im Tauschhandel gehandelt werden, es sei denn, es entwickelt sich eine lokale Valuta. Das zugewiesene unbewegliche Vermögen, also Eigentum an Wohnraum und Land, ist dagegen unveräußerlich. Bei dem Ausscheiden von  Teilnehmern aus dem Projekt ist die Übergabe des festen Eigentums geregelt  durch die Loyalty Rule (s.u.). Aufgrund der Vicinity Rule (s.o.) ergibt es sich von selbst, dass Veräußerungen von Erzeugnissen gegen Valuta oder Wertgegenstände, die nicht im o.g. Umkreis hergestellt wurden, ausgeschlossen sind.

Bei eventuellem Nicht-Bedarf können die Wohnhäuser als Gästehäuser fungieren (s.u. Kapitel Äußerer Rahmen)

3. Loyality Rule

Get at arrival, give at departure

Im Falle des Ausscheidens von Teilnehmern aus dem Projekt geht alles an  festem Eigentum zurück an die Gemeinschaft und wird danach vergeben an Nachfolger, die vom leitenden Team vorgeschlagen werden und von allen Bewohnern des Ortes nach einer 4-wöchigen Probezeit einstimmig angenommen werden müssen. Solange es keine Einstimmigkeit über die Nachfolge gibt, dürfen keine neuen Bewohner einziehen. Für die Ausscheidenden (außer im Todesfall) besteht für die Rückkehr in die normale Gesellschaft auch nach Ablauf der Anlaufphase ein spezielles Wiedereingliederungsprogramm sowohl für die aus der modernen Zivilisation als auch für die aus indigenen Stammesgesellschaften stammenden Teilnehmer, um nicht das Gefühl eines unfreiwilligen Aufenthalts aufkommen zu lassen.

4. Safety Rule

Once bitten, twice shy

Körperliche Gewaltanwendung gegen andere Teilnehmer oder Besucher des Ortes führt zum sofortigen und dauerhaften Ausschluss auf Lebenszeit. Alle anderen Konflikte gehören unter die Obhut und Vermittlungskunst der Elves ´n Trolls Patrols, wenn ein Problem nicht intern von den Teilnehmern selbst gelöst werden können.

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